Adventure Game - Uke 44

Den siste uka har jeg jobbet mer med terrenget og satt inn flere modeller. I tillegg har jeg avgrenset miljøet med usynlige vegger og obstruksjoner for å holde spilleren på stien. Også har jeg jobbet mer med effekter som tåke og ild-effekter på huset, samt noen skygge effekter i kameraet som spilleren ser gjennom.

I tillegg har jeg påbegynt del 3 av landskapet som skal inneholde en stor skog og en myr. Skogen er stort sett ferdig, men mangler avsperringer og steiner som ligger rundt omkring.

Innen kode har jeg laget en på/av funksjon for lommelykta, og lagt til en klikke-lyd da den slås på og av. Etter hvert skal jeg lage det slik at den kan plukkes opp og modellen kommer frem på skjermen.

Også har jeg laget et par modeller til som et tv-bord og en sofa og en lenestol.

(Bilder kommer snart)

Adventure Game - Uke 41-43

De siste ukene har jeg jobbet med mye forskjellig. Noen av hovedpunktene er teksturer, landskap og modellering og UVW-mapping av modeller til Unity spillet. 

Landskapsteksturene har høy oppløsning i forhold til de medfulgte teksturene til Unity. Selv om de ser ganske enkle ut, tok det mye tid å få dem til å se bra ut i spillet. Det tok en del tweaking og eksperimentering for å bli kvitt de lett gjenkjennelige artifacts'ene. Uansett så ble jeg veldig fornøyd med sluttresultatet.

Den andre store oppgaven var å ferdigstille modellene, UVW-mappe dem og teksturere dem. Til tross for at det var 7 møbel modeller (kun 6 avbildet), lurte jeg meg unna med å bruke noen av teksturene om igjen over flere modeller for å spare tid og ikke minst for å optimisere spillet.